冰与火之歌地名生成器
这篇不绕弯子,只讲三件事:怎么定方向、怎么筛掉不合格的、怎么让一批名字看起来是一套。工具在文中,随时可以试。
给冰与火之歌的地取名,多数人卡在第二步:第一批想出来之后,发现彼此太像,分不出谁是谁。
判断一个好地名的几条线
- 好写好认:把霜港丢进导航,能直接搜到,不用改字。
- 有地理线索:山、水、方位、地貌至少占一个,名字才像落在实地上。
- 区域成套:霜港和谷霜洲共用一种结构,放在一张地图上不打架。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是霜港、谷霜洲、星岳洲这类组合。
如果只看一个,霜港更稳;要一组的话,霜港到星岳洲已经有体系感。
查重与可用性
搜霜港的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
同批名字怎么统一
地名体系可以按方位分层:中心区用两字,外围用三字,一眼就能看出层级。
试一批看看
下面是冰与火之歌的地名生成器,选一个字库方向,点按钮当场拼一批:
使用场景决定取舍
小尺寸头像里,霜港这种两个字的名字比三个字更清楚。
常见的三个坑
把地名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
地名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
同一个人隔一天再选,结论往往会变。这说明第一轮的标准并不稳定。
定稿前的四项检查
- 把霜港丢进地图,能搜到对应位置
- 谷霜洲写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
换个方向试试也行:“流行文化名” 里是按同一场景归拢的工具,首页 上还有跨场景的入口。
几个常被问到的问题
生成出来的地名风格很乱怎么办
随机组合本来就会跨几个方向。把满意的几个记下来,反推共同点,再回头筛更快。
地名多久能定下来
快的话半小时。慢的原因一般是既想要特别又想要好念,霜港和谷霜洲这两类刚好代表两种取向。
地名一次生成几个
数量可调。数量多不等于质量高,小批量多试几轮更有效。